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CASSETTE.3_8
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CASSETTE.DOC
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Text File
|
1986-02-05
|
10KB
|
241 lines
CASSETTE 3.8
------------
Dieses Programm dient zur Herstellung von Einlege-Covers für MusiCassetten.
Das Programm darf frei kopiert, benutzt und weitergegeben werden, unter der
Bedingung, daß der Ordner "CASSETTE.3_8" komplett mit den Dateien
"CASSETTE.PRG", "CASSETTE.RSC", "CASSETTE.DOC" und "UPDATE.TXT" weitergegeben
wird; keine der Dateien darf verändert werden.
Das Programm wurde mit dem Gfa-Basic-Interpreter 3.5E erstellt, mit dem
Gfa-Basic-Compiler 3.5E compiliert und mit dem Gfa-Basic-Linker 3.5E gelinkt.
Sollten Fehler, Fragen oder Wünsche auftauchen, so wenden Sie sich bitte an:
ZornySoft
Cornelius Bode
Schebeeksfeld 12
D-3057 Neustadt 2 (Vesbeck)
Tel.: 05073/7346
Ich bemühe mich, jedem zu helfen; wer mir für dieses Programm einen Geldbetrag
seiner Wahl (z.B. DM 20,00) schickt, erhält Nachricht, wenn neue Versionen
fertiggestellt werden.
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ANLEITUNG ZU CASSETTE 3.8
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INSTALLATION:
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Kopieren Sie mindestens folgende Dateien in ein gemeinsames Verzeichnis:
CASSETTE.PRG
CASSETTE.RSC
Der Einfachheit halber können Sie auch einfach den kompletten Ordner
"CASSETTE.3_8" übernehmen, dann finden Sie zusätzlich zwei Covers zu
Demonstrations-Zwecken (DEMO_1.CAS und DEMO_2.CAS), mit denen Sie erstmal ein
wenig "spielen" können, bevor Sie sich an die Arbeit begeben. Außerdem finden
Sie drei Beispiel-Druckertreiber für Star NL-10/LC-10/LC24-10, Epson-LQ-400
und Panasonic KX-P1124.
STARTEN:
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Führen Sie einen Doppelklick auf die Datei CASSETTE.PRG durch oder klicken Sie
diese Datei einmal an, sodaß sie invers dargestellt wird und wählen Sie
anschließend den Eintrag "Öffne" im Desktop-Menü "Datei".
CASSETTE 3.8 läuft nur in der hohen Auflösung (monochrom) und benötigt circa
200 Kbyte freien RAM-Speicher.
BENUTZUNG:
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Es folgt eine Beschreibung der einzelnen Menüpunkte.
Das Zeichen [=] bedeutet Menütitel, das Zeichen [-] bedeutet Menü-Eintrag.
Hinter dem Menü-Eintrag steht eine Tastenkombination, mit deren Hilfe der
Eintrag gleichwertig mit der Maus aufgerufen werden kann.
= CASSETTE
- Über Cassette... (Control-i)
Zeigt die aktuelle Versions-Nummer und die Copyright-Meldung an.
= DATEI
- laden... (Control-l)
Erlaubt das Laden eines Covers von Diskette, Festplatte oder Ramdisk.
- Verzeichnis nach Interpreten... (Control-v)
Wählen Sie in der erscheinenden Datei-Auswahl-Box das Unterverzeichnis
aus, von dem Sie einen Überblick erhalten wollen.
Anschließend werden alle Dateien des gewählten Unterverzeichnisses
eingelesen und nach Interpreten sortiert.
Nun beatworten Sie die Frage, ob Sie das Verzeichnis auf den Drucker
ausgeben möchten oder ob Sie es nur ansehen möchten.
Anschließend wird das Verzeichnis ausgedruckt oder in einem Fenster
angezeigt.
- Verzeichnis nach Dateinamen... (Alternate-v)
Wählen Sie in der erscheinenden Datei-Auswahl-Box das Unterverzeichnis
aus, von dem Sie einen Überblick erhalten wollen.
Anschließend werden alle Dateien des gewählten Unterverzeichnisses
eingelesen und nach Dateinamen sortiert.
Nun beatworten Sie die Frage, ob Sie das Verzeichnis auf den Drucker
ausgeben möchten oder ob Sie es nur ansehen möchten.
Anschließend wird das Verzeichnis ausgedruckt oder in einem Fenster
angezeigt.
- speichern (Control-s)
Speichert das aktuelle Cover unter dem bisherigen Namen.
- speichern als... (Alternate-s)
Speichert das aktuelle Cover, nachdem ein (evtl. neuer) Name ausgewählt
wurde.
- löschen... (Control-d)
Erlaubt die Auswahl einer beliebigen Datei, die anschließend gelöscht
wird.
- Ende... (Control-q)
Beendet nach einer Sicherheitsabfrage das CASSETTE-Programm und kehrt zum
Desktop zurück.
= COVER
- eingeben... (Control-e)
Erlaubt das Eingeben bzw. Ändern eines Covers.
Dies geschieht in drei Schritten:
1) Cassetten-Nummer, Besitzer-Name und eine Bemerkung können eingegeben
werden.
2) Geben Sie die Daten für die Cassetten-Seite 1 ein.
3) Geben Sie die Daten für die Cassetten-Seite 2 ein.
Bei 2) und 3) ist "Interpret" eben der bzw. die Interpret/in, "Titel" ist
der Schallplatten-Titel o. ä., und "Kopf" ist die erste Zeile des Covers,
die zur Hervorhebung fett gedruckt wird.
Wenn Sie einen Song (also eine Text-Zeile) löschen möchten, geben Sie an
beliebiger Stelle die Zeichen #- ein; diese Zeile wird dann gelöscht und
die folgenden Zeilen rücken um eins nach oben. Als letzte Zeile wird
immer eine Leerzeile angefügt.
Wenn Sie einen Song löschen möchten, aber nicht die Zeile, in der er
steht, drücken Sie [Esc].
Wenn Sie eine Leerzeile einfügen möchten, geben Sie an beliebiger Stelle
die Zeichen #+ ein; diese und die folgenden Zeilen rücken um eins nach
unten, sodaß eine neue Leerzeile entsteht, die nur ein einzelnes
Leerzeichen enthält. Sie können auch mehrere Zeilen einfügen, indem Sie
die Zeichenfolge #+ mehrfach eingeben (z.B. #+#+#+ = 3 Zeilen einfügen).
Falls Sie mehr Zeilen einfügen, als Platz ist, werden die überschüssigen
Zeilen am unteren Ende gelöscht.
Jeder einzelne Song kann zusätzliche Steuerzeichen enthalten, die das
Aussehen der Zeile verändern:
#b ("bold") = fett
#l ("light") = hell
#i ("italics") = kursiv
#o ("outlined") = umrandet
#u ("underlined") = unterstrichen
Diese Steuerzeichen können an beliebiger Stelle in der Zeile stehen; sie
werden nicht angezeigt oder gedruckt. Jedes Steuerzeichen sollte pro
Zeile nur einmal verwendet werden (also nicht #b#u#b !); jedoch können
mehrere Steuerzeichen kombiniert werden (z.B. #b#i = fett & kursiv)!
Das Steuerzeichen #o ist etwas mit Vorsicht zu geniessen, denn die
Buchstaben werden breiter, sodaß das Cover bei langen Textzeilen unter
Umständen merkwürdig aussieht; in so einem Fall einfach die Textzeile
kürzen oder auf zwei Zeilen aufteilen (siehe dazu auch den Befehl #+ im
vorherigen Absatz)! Wenn ein Cover so viele Songs enthält, daß CASSETTE
auf die kleine Schrift umschaltet (das geschieht automatisch), sollte auf
das Steuerzeichen #o verzichtet werden; es führt zwar zu keinem Fehler,
aber das Ergebnis sieht einfach nicht besonders gut aus.
- Cover 1 [2/3/4] (F1 [F2/F3/F4])
Macht das Cover Nummer 1 [2/3/4] zum aktuellen Cover und zeigt es an.
- neu... (Control-n)
Löscht nach einer Sicherheitsabfrage das aktuelle Cover aus dem Speicher.
= BUFFER
- Seite 1 ausschneiden... (Control-c)
Kopiert die Seite 1 des aktuellen Covers in die gewünschte Buffer-Seite.
- Seite 2 ausschneiden... (Alternate-c)
Kopiert die Seite 2 des aktuellen Covers in die gewünschte Buffer-Seite.
- Seite 1 einkleben... (Control-p)
Kopiert die Buffer-Seite 1 in die gewünschte Seite des aktuellen Covers.
- Seite 2 einkleben... (Alternate-p)
Kopiert die Buffer-Seite 2 in die gewünschte Seite des aktuellen Covers.
= DRUCKER
- drucken... (Control-d)
Auf eine Druckseite passen bis zu 4 Covers. Geben Sie in der Dialogbox
an, welches Cover Sie an welcher Position gedruckt haben möchten.
Wählen Sie die gewünschte Kopienzahl aus.
- Konfiguration... (Control-k)
Damit CASSETTE 3.8 mit möglichst vielen Druckern benutzt werden kann, ist
es an dieser Stelle möglich, das Programm an einen beliebigen Drucker
anzupassen:
Beim Programm-Start versucht CASSETTE, eine Datei namens CASSETTE.CFG zu
finden. Falls dies nicht gelingt, wird ein Standard-Druckertreiber
aktiviert, der auf den meisten gängigen Druckern zufriedenstellende
Ergebnisse ergibt. Andernfalls wird der Druckertreiber aus der Datei
CASSETTE.CFG geladen und aktiviert.
Tragen Sie einfach in jede Zeile die entsprechenden Steuer-Codes (laut
Druckerhandbuch) ein, wenn Sie den aktiven Drucker-Treiber ändern
möchten. Wenn Ihr Drucker mit dem voreingestellten Druckertreiber zu
lange Hüllen druckt, wählen Sie bei "Auflösung" den Button "180" (tritt
bei den meisten 24-Nadlern auf).
Mit Hilfe der Buttons "Laden" und "Speichern" haben Sie die Möglichkeit,
Ihre neu erstellten Druckertreiber zu speichern bzw. zu laden. Wenn Sie
einen Druckertreiber dauerhaft aktivieren möchten, speichern Sie ihn
unter dem Namen "CASSETTE.CFG" im gleichen Verzeichnis wie CASSETTE.PRG;
der Druckertreiber wird dann bei jedem Programmstart automatisch geladen
und aktiviert.
Wenn sich CASSETTE "langweilt", weil Sie 20 Sekunden lang keine Taste gedrückt
und die Maus nicht betätigt haben, zeigt es das mit einer kleinen Grafik-
Spielerei an. Sie brauchen dann nur eine Taste zu drücken oder die Maus zu
bewegen, um das Programm zur ernsthaften Arbeit zurückzurufen.
Im Ordner CASSETTE.3_8 befinden sich zwei Covers zu Demonstrations-Zwecken
(DEMO_1.CAS und DEMO_2.CAS), mit denen Sie erstmal ein wenig "spielen" können,
bevor Sie sich an die Arbeit begeben. Außerdem finden Sie hier drei Beispiel-
Druckertreiber für Star NL-10/LC-10/LC24-10, Epson-LQ-400 und Panasonic
KX-P1124.
Viel Spaß mit CASSETTE 3.8 !
Cornelius Bode Vesbeck, den 04.09.1990