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Text File  |  1986-02-05  |  10KB  |  241 lines

  1.                                  CASSETTE 3.8
  2.                                  ------------
  3.  
  4. Dieses Programm dient zur Herstellung von Einlege-Covers für MusiCassetten.
  5.  
  6. Das Programm darf frei kopiert, benutzt und weitergegeben werden, unter der 
  7. Bedingung, daß der Ordner "CASSETTE.3_8" komplett mit den Dateien 
  8. "CASSETTE.PRG", "CASSETTE.RSC", "CASSETTE.DOC" und "UPDATE.TXT" weitergegeben 
  9. wird; keine der Dateien darf verändert werden.
  10.  
  11. Das Programm wurde mit dem Gfa-Basic-Interpreter 3.5E erstellt, mit dem 
  12. Gfa-Basic-Compiler 3.5E compiliert und mit dem Gfa-Basic-Linker 3.5E gelinkt.
  13.  
  14. Sollten Fehler, Fragen oder Wünsche auftauchen, so wenden Sie sich bitte an:
  15.  
  16.                 ZornySoft
  17.                 Cornelius Bode
  18.                 Schebeeksfeld 12
  19.                 D-3057 Neustadt 2 (Vesbeck)
  20.                 Tel.: 05073/7346
  21.  
  22. Ich bemühe mich, jedem zu helfen; wer mir für dieses Programm einen Geldbetrag 
  23. seiner Wahl (z.B. DM 20,00) schickt, erhält Nachricht, wenn neue Versionen 
  24. fertiggestellt werden.
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.                         =========================
  31.                         ANLEITUNG ZU CASSETTE 3.8
  32.                         =========================
  33.  
  34.  
  35.  
  36. INSTALLATION:
  37. -------------
  38.  
  39. Kopieren Sie mindestens folgende Dateien in ein gemeinsames Verzeichnis:
  40.         CASSETTE.PRG
  41.         CASSETTE.RSC
  42.  
  43. Der Einfachheit halber können Sie auch einfach den kompletten Ordner 
  44. "CASSETTE.3_8" übernehmen, dann finden Sie zusätzlich zwei Covers zu 
  45. Demonstrations-Zwecken (DEMO_1.CAS und DEMO_2.CAS), mit denen Sie erstmal ein 
  46. wenig "spielen" können, bevor Sie sich an die Arbeit begeben. Außerdem finden 
  47. Sie drei Beispiel-Druckertreiber für Star NL-10/LC-10/LC24-10, Epson-LQ-400 
  48. und Panasonic KX-P1124.
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53. STARTEN:
  54. --------
  55.  
  56. Führen Sie einen Doppelklick auf die Datei CASSETTE.PRG durch oder klicken Sie 
  57. diese Datei einmal an, sodaß sie invers dargestellt wird und wählen Sie 
  58. anschließend den Eintrag "Öffne" im Desktop-Menü "Datei".
  59.  
  60. CASSETTE 3.8 läuft nur in der hohen Auflösung (monochrom) und benötigt circa 
  61. 200 Kbyte freien RAM-Speicher.
  62.  
  63.  
  64.  
  65. BENUTZUNG:
  66. ----------
  67.  
  68. Es folgt eine Beschreibung der einzelnen Menüpunkte.
  69. Das Zeichen [=] bedeutet Menütitel, das Zeichen [-] bedeutet Menü-Eintrag.
  70. Hinter dem Menü-Eintrag steht eine Tastenkombination, mit deren Hilfe der 
  71. Eintrag gleichwertig mit der Maus aufgerufen werden kann.
  72.  
  73.  
  74.  = CASSETTE
  75.  
  76.    - Über Cassette... (Control-i)
  77.      Zeigt die aktuelle Versions-Nummer und die Copyright-Meldung an.
  78.  
  79.  
  80.  = DATEI
  81.  
  82.    - laden... (Control-l)
  83.      Erlaubt das Laden eines Covers von Diskette, Festplatte oder Ramdisk.
  84.  
  85.    - Verzeichnis nach Interpreten... (Control-v)
  86.      Wählen Sie in der erscheinenden Datei-Auswahl-Box das Unterverzeichnis 
  87.      aus, von dem Sie einen Überblick erhalten wollen.
  88.      Anschließend werden alle Dateien des gewählten Unterverzeichnisses 
  89.      eingelesen und nach Interpreten sortiert.
  90.      Nun beatworten Sie die Frage, ob Sie das Verzeichnis auf den Drucker 
  91.      ausgeben möchten oder ob Sie es nur ansehen möchten.
  92.      Anschließend wird das Verzeichnis ausgedruckt oder in einem Fenster 
  93.      angezeigt.
  94.  
  95.    - Verzeichnis nach Dateinamen... (Alternate-v)
  96.      Wählen Sie in der erscheinenden Datei-Auswahl-Box das Unterverzeichnis 
  97.      aus, von dem Sie einen Überblick erhalten wollen.
  98.      Anschließend werden alle Dateien des gewählten Unterverzeichnisses 
  99.      eingelesen und nach Dateinamen sortiert.
  100.      Nun beatworten Sie die Frage, ob Sie das Verzeichnis auf den Drucker 
  101.      ausgeben möchten oder ob Sie es nur ansehen möchten.
  102.      Anschließend wird das Verzeichnis ausgedruckt oder in einem Fenster 
  103.      angezeigt.
  104.  
  105.    - speichern (Control-s)
  106.      Speichert das aktuelle Cover unter dem bisherigen Namen.
  107.  
  108.    - speichern als... (Alternate-s)
  109.      Speichert das aktuelle Cover, nachdem ein (evtl. neuer) Name ausgewählt 
  110.      wurde.
  111.  
  112.    - löschen... (Control-d)
  113.      Erlaubt die Auswahl einer beliebigen Datei, die anschließend gelöscht 
  114.      wird.
  115.  
  116.    - Ende... (Control-q)
  117.      Beendet nach einer Sicherheitsabfrage das CASSETTE-Programm und kehrt zum 
  118.      Desktop zurück.
  119.  
  120.  
  121.  = COVER
  122.  
  123.    - eingeben... (Control-e)
  124.      Erlaubt das Eingeben bzw. Ändern eines Covers.
  125.      Dies geschieht in drei Schritten:
  126.      1) Cassetten-Nummer, Besitzer-Name und eine Bemerkung können eingegeben 
  127.         werden.
  128.      2) Geben Sie die Daten für die Cassetten-Seite 1 ein.
  129.      3) Geben Sie die Daten für die Cassetten-Seite 2 ein.
  130.  
  131.      Bei 2) und 3) ist "Interpret" eben der bzw. die Interpret/in, "Titel" ist 
  132.      der Schallplatten-Titel o. ä., und "Kopf" ist die erste Zeile des Covers, 
  133.      die zur Hervorhebung fett gedruckt wird.
  134.  
  135.      Wenn Sie einen Song (also eine Text-Zeile) löschen möchten, geben Sie an 
  136.      beliebiger Stelle die Zeichen #- ein; diese Zeile wird dann gelöscht und 
  137.      die folgenden Zeilen rücken um eins nach oben. Als letzte Zeile wird 
  138.      immer eine Leerzeile angefügt.
  139.  
  140.      Wenn Sie einen Song löschen möchten, aber nicht die Zeile, in der er 
  141.      steht, drücken Sie [Esc].
  142.  
  143.      Wenn Sie eine Leerzeile einfügen möchten, geben Sie an beliebiger Stelle 
  144.      die Zeichen #+ ein; diese und die folgenden Zeilen rücken um eins nach 
  145.      unten, sodaß eine neue Leerzeile entsteht, die nur ein einzelnes 
  146.      Leerzeichen enthält. Sie können auch mehrere Zeilen einfügen, indem Sie 
  147.      die Zeichenfolge #+ mehrfach eingeben (z.B. #+#+#+ = 3 Zeilen einfügen). 
  148.      Falls Sie mehr Zeilen einfügen, als Platz ist, werden die überschüssigen 
  149.      Zeilen am unteren Ende gelöscht.
  150.  
  151.      Jeder einzelne Song kann zusätzliche Steuerzeichen enthalten, die das 
  152.      Aussehen der Zeile verändern:
  153.         #b ("bold")       = fett
  154.         #l ("light")      = hell
  155.         #i ("italics")    = kursiv
  156.         #o ("outlined")   = umrandet
  157.         #u ("underlined") = unterstrichen
  158.      Diese Steuerzeichen können an beliebiger Stelle in der Zeile stehen; sie 
  159.      werden nicht angezeigt oder gedruckt. Jedes Steuerzeichen sollte pro 
  160.      Zeile nur einmal verwendet werden (also nicht #b#u#b !); jedoch können 
  161.      mehrere Steuerzeichen kombiniert werden (z.B. #b#i = fett & kursiv)!
  162.  
  163.      Das Steuerzeichen #o ist etwas mit Vorsicht zu geniessen, denn die 
  164.      Buchstaben werden breiter, sodaß das Cover bei langen Textzeilen unter 
  165.      Umständen merkwürdig aussieht; in so einem Fall einfach die Textzeile 
  166.      kürzen oder auf zwei Zeilen aufteilen (siehe dazu auch den Befehl #+ im 
  167.      vorherigen Absatz)! Wenn ein Cover so viele Songs enthält, daß CASSETTE 
  168.      auf die kleine Schrift umschaltet (das geschieht automatisch), sollte auf 
  169.      das Steuerzeichen #o verzichtet werden; es führt zwar zu keinem Fehler, 
  170.      aber das Ergebnis sieht einfach nicht besonders gut aus.
  171.  
  172.    - Cover 1 [2/3/4] (F1 [F2/F3/F4])
  173.      Macht das Cover Nummer 1 [2/3/4] zum aktuellen Cover und zeigt es an.
  174.  
  175.    - neu... (Control-n)
  176.      Löscht nach einer Sicherheitsabfrage das aktuelle Cover aus dem Speicher.
  177.  
  178.  
  179.  = BUFFER
  180.  
  181.    - Seite 1 ausschneiden... (Control-c)
  182.      Kopiert die Seite 1 des aktuellen Covers in die gewünschte Buffer-Seite.
  183.  
  184.    - Seite 2 ausschneiden... (Alternate-c)
  185.      Kopiert die Seite 2 des aktuellen Covers in die gewünschte Buffer-Seite.
  186.  
  187.    - Seite 1 einkleben... (Control-p)
  188.      Kopiert die Buffer-Seite 1 in die gewünschte Seite des aktuellen Covers.
  189.  
  190.    - Seite 2 einkleben... (Alternate-p)
  191.      Kopiert die Buffer-Seite 2 in die gewünschte Seite des aktuellen Covers.
  192.  
  193.  
  194.  = DRUCKER
  195.  
  196.    - drucken... (Control-d)
  197.      Auf eine Druckseite passen bis zu 4 Covers. Geben Sie in der Dialogbox 
  198.      an, welches Cover Sie an welcher Position gedruckt haben möchten.
  199.      Wählen Sie die gewünschte Kopienzahl aus.
  200.  
  201.    - Konfiguration... (Control-k)
  202.      Damit CASSETTE 3.8 mit möglichst vielen Druckern benutzt werden kann, ist 
  203.      es an dieser Stelle möglich, das Programm an einen beliebigen Drucker 
  204.      anzupassen:
  205.  
  206.      Beim Programm-Start versucht CASSETTE, eine Datei namens CASSETTE.CFG zu 
  207.      finden. Falls dies nicht gelingt, wird ein Standard-Druckertreiber 
  208.      aktiviert, der auf den meisten gängigen Druckern zufriedenstellende 
  209.      Ergebnisse ergibt. Andernfalls wird der Druckertreiber aus der Datei 
  210.      CASSETTE.CFG geladen und aktiviert.
  211.  
  212.      Tragen Sie einfach in jede Zeile die entsprechenden Steuer-Codes (laut 
  213.      Druckerhandbuch) ein, wenn Sie den aktiven Drucker-Treiber ändern 
  214.      möchten. Wenn Ihr Drucker mit dem voreingestellten Druckertreiber zu 
  215.      lange Hüllen druckt, wählen Sie bei "Auflösung" den Button "180" (tritt 
  216.      bei den meisten 24-Nadlern auf).
  217.  
  218.      Mit Hilfe der Buttons "Laden" und "Speichern" haben Sie die Möglichkeit, 
  219.      Ihre neu erstellten Druckertreiber zu speichern bzw. zu laden. Wenn Sie 
  220.      einen Druckertreiber dauerhaft aktivieren möchten, speichern Sie ihn 
  221.      unter dem Namen "CASSETTE.CFG" im gleichen Verzeichnis wie CASSETTE.PRG; 
  222.      der Druckertreiber wird dann bei jedem Programmstart automatisch geladen 
  223.      und aktiviert.
  224.  
  225. Wenn sich CASSETTE "langweilt", weil Sie 20 Sekunden lang keine Taste gedrückt 
  226. und die Maus nicht betätigt haben, zeigt es das mit einer kleinen Grafik- 
  227. Spielerei an. Sie brauchen dann nur eine Taste zu drücken oder die Maus zu 
  228. bewegen, um das Programm zur ernsthaften Arbeit zurückzurufen.
  229.  
  230. Im Ordner CASSETTE.3_8 befinden sich zwei Covers zu Demonstrations-Zwecken 
  231. (DEMO_1.CAS und DEMO_2.CAS), mit denen Sie erstmal ein wenig "spielen" können, 
  232. bevor Sie sich an die Arbeit begeben. Außerdem finden Sie hier drei Beispiel- 
  233. Druckertreiber für Star NL-10/LC-10/LC24-10, Epson-LQ-400 und Panasonic 
  234. KX-P1124.
  235.  
  236.  
  237. Viel Spaß mit CASSETTE 3.8 !
  238.  
  239. Cornelius Bode                                         Vesbeck, den 04.09.1990
  240.  
  241.